PSX介绍中文版
📄️ 附录
缩写
📄️ BIOS调用
第一列:调用地址
📄️ 记忆卡
📄️ PS_CD资料
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📄️ CD-ROM
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📄️ 控制器
📄️ 基础计数器
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📄️ 中央处理器(CPU) R3000A
PSX采用的R3000A芯片有些小变动,由MIPS变成LSI,它是一个32位的缩减指令集控制器(RISC)处理器,主频是33.8688MHz,每秒钟能处理3千万条指令。它有4KB的指令缓存、1KB的数据缓存和传输率为132MB/秒的总线,内含一个算术/逻辑运算器(ALU)和一个移位器,但缺少一个浮点运算器(FPU)。在R3000A里,一个字是32位,半字是16位,字节是8位的。PSX里有2个协处理器Cop,Cop0是系统控制器,Cop1是图形处理器(GPU)。
📄️ 图形处理芯片(GPU)
GPU控制了一个1MB的帧缓存,提供了一个最大1024×512分辨率16位像素的屏幕。它同时也包括了一个2KB的材质高速缓存。可以以15位或24位色显示。
📄️ 几何变换引擎(GTE)
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📄️ 串行并行I/O
串行I/O
📄️ 动画解码器(MDEC)
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📄️ 内存
PSX有4个512K共2M的60ns SRAM芯片,它的编址是0x00xxxxxx、0xA0xxxxxx和0x80xxxxxx,都指向相同的物理内存。PSX用Cop0来处理内存管理的几乎每一个方面,先看一下内存是如何安排的。